Yen a qui ont du bol

Yen a qui ont du bol
C'est une histoire digne de 30 millions d'amis.
Ames sensibles vous allez adorer...
Un pauvre petit abandonné trouve un soir d'hiver une chaumière chaude et acceuillante. Il décide donc de sy rendre, et après quelques jours de repas composés de croquettes pour chien, il s'aventure dans un couloir sombre et peuplé de sordides roumains dévoreurs de saucissons.
Après quelque temps, tout perdu, le tout petit se met à miauler, ce qui est un bien grand mot car il en etait incapable, et la, c'est le drame, les habitants decident de le garder, et la debute le grand amour avec le beau roux un peu plus bas. mais ceci est une histoire un peu trop longue
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# Posté le samedi 27 mai 2006 10:08

Robin Hobb

Robin Hobb
Biographie

Robin Hobb, de son vrai nom Margaret Astrid Lindholm Ogden est née en Californie (États-Unis) le 5 mars 1952. Elle a commencé à écrire sous le pseudonyme de Megan Lindholm pour des revues en 1971, ainsi que des ouvrages dont l'on commence à trouver des versions traduites en français. Elle a connu son plus grand succès avec The Farseer Trilogy (l'Assassin royal) en 1995.

Elle est mariée à un pêcheur et mère de quatre enfants. Elle affectionne particulièrement les chiens. Cela a sans doute influencé l'attirance de Fitz (héros de l'Assassin royal) pour la mer et les animaux canins. Elle a aussi passé une partie de son enfance en Alaska.

Certains auteurs signent sous différents pseudonymes afin de pouvoir écrire dans des genres différents. C'est le cas de Stephen King, qui écrit également sous le nom de Richard Bachman. Les ouvrages signés Robin Hobb et Megan Lindholm, aux éditions Mnémos, Pygmalion, Pré aux Clercs et J'ai lu, s'inscrivent principalement dans le domaine du médiéval-fantastique. La distinction se fait par des approches différentes du genre.
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Bibliographie
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Sous le nom de Robin Hobb

La numérotation ainsi que l'ordre de publication en version française étant différents de la version originale, nous indiquons ici les titres en français, ainsi que les titres originaux. De plus, les ouvrages sont ici classés dans l'ordre de lecture. La trilogie The Tawny Man, que l'éditeur Pygmalion place comme une suite de l'Assassin Royal se situe en réalité après les Aventuriers de la mer, soit 15 ans après The Farseer Trilogy (l'Assassin Royal). Les histoires de ces trois trilogies étant liées, il convient de ne pas suivre les indications de Pygmalion.

Le premier livre du Cycle de l'assassin est sorti en VO en 1995, puis Robin Hobb écrivit un volume par an jusqu'en 2003.
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Cycle de l'Assassin Royal

(en anglais The Farseer Trilogy, trois volumes parus en 1995, 1996 & 1997)
N° éd. française Titre français Titre original Date de première parution aux éditions Pygmalion
1 L'Apprenti assassin Assassin's Apprentice 17 septembre 1998
2 L'Assassin du roi Royal Assassin (1/2) 8 février 1999
3 La nef du crépuscule Royal Assassin (2/2) 16 septembre 1999
4 Le poison de la vengeance Assassin's quest (1/3) 7 janvier 2000
5 La voie magique Assassin's quest (2/3) 13 juin 2000
6 La reine solitaire Assassin's quest (3/3) 9 novembre 2000

Ce cycle a été intégralement traduit par Arnaud Mousnier-Lompré.


Dans un monde totalement différent du nôtre, une sorte de Moyen Âge avec de la magie, des rois, des guerriers, des pirates et des chevaliers, le peuple est en paix. Heureux. Mais voilà qu'on découvre le jeune Fitz, fils "bâtard" de Chevalerie, prince-héritier de la famille royale des Loinvoyants. Il grandit sans père - Chevalerie abdique lorsqu'il apprend son existence -, à la garde de Burrich, maître des écuries... Et son enfance est relativement paisible. Le monde de la cour du roi, dans lequel il évolue, n'est pas sans danger : au milieu des complots et des trahisons, Fitz n'a souvent que peu de liberté. Il doit sa loyauté au roi... Un jour, un mystérieux vieillard fait irruption dans sa vie et commence très vite sa formation d'assassin royal. Car Fitz n'est pas n'importe qui : il devient une arme au service du pouvoir, il est celui qui peut changer le monde par ses actions... C'est du moins ce que lui affirme l'étrange Fou, son ami. Mais Fitz est-il prêt à exécuter sans discuter des ordres qu'il ne comprend pas ? Fitz doit aussi apprendre à maîtriser ses deux magies. La première est autorisée, louée, même si elle entraîne une dépendance : l'Art. La seconde doit rester cachée, car elle est honteuse aux yeux du peuple : il s'agit du Vif, qui lui permet d'établir des liens privilégiés avec les animaux. Très vite, d'autres questions se posent. Comment faire comprendre au roi que son fils préféré, Royal, le trahit ? Et Fitz peut-il aimer Molly, son amie d'enfance, même si la raison s'y oppose ? Au même moment, le royaume est menacé par les Pirates venus du nord, des hommes sanguinaires qui détruisent tout sur leur passage, et qui laissent derrière eux des hommes qui sont à peine plus que des animaux, privés de tout sentiment... Comment mettre fin à ces massacres ? Le jeune homme devra apprendre à garder sa place au sein d'une société qui peut aussi bien l'idolâtrer que le haïr, l'aider ou le tuer.


Détail des principaux personnages :

Fitz : le protagoniste principal, qui raconte les péripéties à la première personne. Il se sent souvent seul, sans véritable ami, à mi-chemin entre le prince et le garçon d'écurie. Obstiné, il écoute rarement les conseils des autres mais est loyal et généreux. Son devoir passe avant tout.

Oeil-de-nuit : le loup auquel s'est lié Fitz par une magie complexe qu'on appelle le "Vif" ou le "Lignage". Fidèle et robuste, il lui sauve la vie à plusieurs reprises.

Subtil : le roi des Six-Duchés. Ce vieillard lucide et intelligent s'assure la loyauté de Fitz, mais devient de plus en plus sénile et méconnaissable au fil du temps.

Vérité : fils de Subtil et de sa première femme, il devient le futur roi quand son frère aîné Chevalerie abdique. Droit et honnête, prêt à tout pour servir et protéger son peuple, il utilise l'Art, une magie ancienne et puissante, pour maintenir les pirates à distance. Il soutient son neveu Fitz de son mieux.

Kettricken : femme de Vérité, elle est l'héritière du trône des Montagnes, un royaume voisin des Six-Duchés. Courageuse face à toutes les épreuves, elle aime son mari par-dessus tout mais se sent parfois bien délaissée. Fitz se rapproche d'elle peu à peu.

Royal : demi-frère de Chevalerie et de Vérité, fils du roi Subtil et de sa deuxième épouse, la reine Désir, il veut à tout prix monter sur le trône. Ses frères et son neveu constituant un obstacle de taille à ses ambitions, il n'a de cesse de les écarter de la succession. Fourbe et dangereux, c'est l'ennemi juré de Fitz.

Patience : femme de Chevalerie, elle s'occupe de Fitz à la mort de son mari et le protège comme elle peut. Distraite mais alliée efficace, elle prend de l'importance au fil des tomes et gagne en influence.

Molly : amie d'enfance de Fitz, leur relation se transforme au fil du temps pour faire place à un amour fort et passionnel... qui connaît bien des détours. Indépendante et fière, elle se méfie des hommes et se débrouille très bien toute seule.

Umbre : fidèle conseiller du roi Subtil, qui l'employait comme assassin, c'est lui qui est chargé d'apprendre ce rôle à Fitz, pour qui il éprouve une réelle affection. Homme discret et mystérieux qui aime à rester dans l'ombre, il est totalement dévoué à son souverain et très compétent dans son domaine.

Burrich : loyal compagnon de Chevalerie, cet homme bourru au coeur tendre est le maître d'écurie chargé de veiller sur Fitz, qu'il considère comme son fils, durant son enfance. Il lui apprend comment soigner les animaux mais ne supporte pas le Vif. Loyal et honnête, il s'efforce de mettre en adéquation ses actes et ses idées.

Le fou : bouffon du roi Subtil, dont il est en réalité l'ami et le conseiller, il aime profondément son souverain. Proche de Fitz, dont il sent très vite l'importance pour l'avenir des Six-Duchés, il tente d'aider par son grand savoir cet enfant perdu dans la cour des grands, mais d'une manière toujours indirecte ou mystérieuse. Il s'agit peut-être du deuxième personnage le plus important du roman.

Guillot : ce jeune homme formé à l'Art est l'adversaire le plus redoutable de Fitz. Puissant et totalement dévoué à Royal, il fait plusieurs tentatives pour éliminer le bâtard princier. Intelligent et fort, il représente pour Fitz une menace non négligeable.


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Cycle des Aventuriers de la Mer

(en anglais The Liveship Traders, trois volumes parus en 1998, 1999 & 2000)
N° éd. française Titre français Titre original Date de première parution aux éditions Pygmalion
1 Le vaisseau magique Ship of Magic (1/3) 12 juin 2001
2 Le navire aux esclaves Ship of Magic (2/3) 2 novembre 2001
3 La conquête de la liberté Ship of Magic (3/3) 24 mai 2002
4 Brumes et tempêtes The Mad Ship (1/3) 10 mars 2004
5 Prisons d'eau et de bois The Mad Ship (2/3) 20 janvier 2005
6 L'éveil des eaux dormantes The Mad Ship (3/3) 10 mars 2006

Les trois premiers volumes (correspondants au premier tome de l'édition originale) ont été traduits par Arnaud Mousnier-Lompré, les deux suivants par Véronique David-Marescot.

Cette histoire se déroule dans le même univers que celui de L'Apprenti Assassin (on y retrouve d'ailleurs l'un des personnages de L'Apprenti Assassin). Chronologiquement, elle se situe entre le premier et le deuxième cycle de L'Apprenti Assassin. Il est préférable de la lire avant le deuxième cycle de L'Apprenti Assassin car une partie de l'intrigue des Aventuriers de la Mer y est dévoilée.

Ce cycle raconte l'histoire d'une famille de marchands de la très prospère Terrilville, bien au sud de Castelcerf (ville où commence l'histoire de L'Apprenti Assassin). Cette famille possède la Vivacia, une vivenef - formidable vaisseau pouvant devenir vivant, et surtout, pouvant remonter le fleuve du Désert des Pluies afin de faire le commerce d'objets merveilleux. A la mort d'Ephron Vestrit, capitaine de la Vivacia, la lutte pour posséder la vivenef commence...
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Suite du Cycle de l'Assassin Royal

(en anglais The Tawny Man, trois volumes parus en 2002, 2003 & 2003)
N° éd. française Titre français Titre original Date de première parution aux éditions Pygmalion
7 Le prophète blanc Fool's Errand (1/2) 10 mars 2003
8 La secte maudite Fool's Errand (2/2) 9 mai 2003
9 Les secrets de Castelcerf Golden Fool (1/2) 10 novembre 2003
10 Serments et deuils Golden Fool (2/2) 5 mai 2004
11 Le dragon des glaces Fool's Fate (1/3) 10 mars 2005
12 L'homme noir Fool's Fate (2/3) 24 octobre 2005
13 Adieux et retrouvailles Fool's Fate (3/3) 17 février 2006

Ce cycle a été intégralement traduit par Arnaud Mousnier-Lompré.

Quinze ans après les aventures narrées dans "La Citadelle des Ombres", Fitz mène une vie tranquille loin de la cour. Il a adopté un jeune garçon, et la ménestrelle vient le voir de temps à autre... Au bout de tout ce temps, il reçoit la visite de Umbre, son ancien maître assassin, puis celle pour le moins inattendue du Fou... Le Royaume a besoin de son aide !
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Soldier Son

C'est la nouvelle trilogie de Robin Hobb, située dans un univers totalement différent. Le premier tome Shaman's Crossing est annoncé pour fin 2005.

Dans le royaume de Gernia, en guerre contre les Hommes des Plaines seulement à moitié dominés, Nevare Burvelle, second fils, et par conséquent soldat, d'un homme de cavalerie élevé au rang de noble, tente de suivre les traces de son père. Mais son destin ne semble pas si sur car la magie qui réside en lui le destine à une autre voie. Il doit ainsi se battre contre ce côté sombre qui est en lui tout en subissant les injustices réservés aux fils de nouveaux nobles que ses aînés, fils d'ancien nobles, lui infligent à l'Académmie.
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Sous le nom de Megan Lindholm
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Cycle de Ki et Vandien

(en anglais The Ki and Vandien Quartet)
N° éd. française Titre français Titre original
1 Le vol des harpies Harpy's Flight
2 Les Ventchanteuses The Windsingers
3 La Porte du Limbreth The Limbreth Gate
4 non encore traduit Luck of the Wheels

"Le vol des harpies" : Ki est une jeune femme Romni, une nomade, dont le mari et les deux enfants ont été tués par des harpies. Pour se venger, elle met le feu à un nid de harpies. Ki séjourne ensuite chez la famille de son mari, dont elle ne connaît pas les coûtumes. Elle doit finalement s'enfuir, poursuivie par les harpies. Contre une grosse somme d'argent, elle accepte de transporter une précieuse cargaison de l'autre côté de la montagne... Mais durant ce voyage, elle affrontera d'autres dangers, bien pires que ceux qu'elle a déjà dû affronter. L'aide de Vandien, qui tentait de la voler, lui sera indispensable.
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Autres livres
Le Peuple des rennes (en anglais The Reindeer People)
Le frère du Loup (en anglais Wolf's Brother), suite du Peuple des rennes
Le dernier magicien (en anglais Wizard of the Pigeons)(prix Imaginales 2003 du meilleur roman de fantasy)
Le Dieu dans l'ombre (en anglais Cloven Hooves)
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# Posté le samedi 03 juin 2006 16:12

Autre auteur de sf, terry goodkind

Autre auteur de sf, terry goodkind
Terry Goodkind

Le premier roman de Terry Goodkind, La Première leçon du sorcier (1994; USA), a immédiatement établi son auteur comme l'une des voix majeure de la littérature populaire d'aventure. La sortie des tomes suivants de la série lui a permis d'atteindre les listes des meilleurs ventes aux USA.

Terry Goodkind grandit à Omaha, Nebraska, où il suit des cours de dessin dans l'école des Beaux-Arts de la ville. Suite à ses études, il exerce plusieurs métiers : peintre en faune et flore, luthier, restaurateur d'artéfacts rares et exotiques, acquérant ainsi un bagage culturel qui s'avère fort utile lorsqu'il se met à l'écriture.

En 1983, Terry Goodkind s'installe dans les forêts du nord-est américain qu'il aime tant. Là, dans les bois, non loin de l'océan, il construit la maison de ses rêves dans laquelle il vit en compagnie de sa femme, Jebri, et de ses histoires qu'il finit par raconter pour la plus grande joie de ses lecteurs de tout âge.

La saga de L'Épée de Vérité naît dans l'esprit de Terry Goodking au début des années 1990 alors qu'il bâtit sa maison. "Tout a commencé avec le personnage de Kahlan, c'est elle la première graine dont a germé la suite" se rappelle-t-il. "C'est rapidement devenu une obsession. Dès que j'ai commencé à jeter les premières lignes de L'Épée de vérité sur du papier, j'ai su que je venais de trouver ma voie. J'avais enfin trouvé ce à quoi j'allais dédier ma vie."

Sept romans plus tard, et dix millions d'exemplaires vendus, Terry Goodking continue d'écrire, fidèle à sa parole et au crédo ultra-libéral, ou libertarien, la philosophie objectiviste d'Ayn Rand étant omniprésente dans les écrits de Goodkind.
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Publications

Publié en France par les éditions Bragelonne au rythme d'un tome par an, les livres de Terry Goodkind sont :
La première leçon du sorcier (Wizard's First Rules)
La pierre des larmes (Stone of Tears)
Le sang de la déchirure (Blood of the Fold)
Le temple des vents (Temple of Winds)
L'âme du feu (Soul of the Fire)

Pas encore traduits :
Faith of the Fallen
The Pillars of Creation
Naked Empire
Chainfire

À paraître :
Phamtom

Enfin, il a aussi publié une nouvelle dans ce même univers, Debt of bones, (Dettes des os), qui raconte la jeunesse de certains protagonistes de la série, et permet ainsi de mieux comprendre les autres tomes. Elle est parue sous le titre Dette Posthume dans l'anthologie Légendes de Robert Silverberg (Éditions 84 pour le grand format, Éditions J'ai lu et Pocket pour la version poche).
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# Posté le samedi 03 juin 2006 16:17
Modifié le dimanche 04 juin 2006 16:52

gemmel

gemmel
David Gemmell


David Gemmell est né à Londres pendant l'été 1948. A l'âge de seize ans, il fut renvoyé de l'école pour avoir organisé un groupe de jeu clandestin. Il devint alors travailleur journalier et videur dans une boîte de nuit de Soho. Il travailla aussi en tant que journaliste indépendant pour les journaux londoniens Daily Mail, Daily Mirror, et le Daily Express. Il publia son premier roman, Légende en 1984 qui est toujours publié aujourd'hui. En 1986 il devint écrivain à plein temps et a publié en 2004 son dernier roman The Swords of Night and Day, non encore publié en France. Il est considéré comme le plus important écrivain de fantasy britannique. Il est surtout connu pour avoir révolutionné l'heroic fantasy et lui avoir offert une seconde jeunesse avec le Cycle de Drenaï et le Lion de Macédoine. Ses romans peuvent être regroupés dans les catégories suivantes :
Sommaire [masquer]
1 Bibliographie
1.1 Le cycle de Drenaï
1.2 Le cycle des Pierres de Sang
1.2.1 Jon Shannow
1.3 Le Lion de Macédoine
1.4 Hawk Queen
1.5 Rigante
1.6 Romans isolés

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Bibliographie
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Le cycle de Drenaï

Dans l'ordre chronologique du cycle :
Waylander, 2001 VO 1986
Waylander 2 : Dans le Royaume du Loup, 2004 VO 1992
Hero in the Shadows, 2000
Druss la légende, 2002 VO 1993
La légende de Marche-Mort, 2005 / The Legend of Deathwalker, 1996
Légende, 2000, VO 1984
Le Roi sur le seuil, 2001, VO 1985
La Quête des héros perdus, 2003 VO 1990
Winter Warriors, 1997


Dans le même univers se déroulent aussi les événements de deux autres romans en Anglais (The Damned Books) :
White Wolf, 2003 (Chronologiquement entre La légende de Marche-Mort et Légende)
The Swords of Night and Day, 2004 (Après Winter Warriors)
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Le cycle des Pierres de Sang
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Jon Shannow
L'Homme de Jérusalem, ISBN 2-914370-16-4, 2002 (Titre original: Wolf in Shadow, 1987)
L'Ultime sentinelle, ISBN 2-914370-35-0, 2003 (Titre original: The Last Guardian, 1989)
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Le Lion de Macédoine

En anglais :
Lion of Macedon, 1990
Dark Prince, 1991

En français (Edition J'ai Lu)
L'Enfant Maudit
La Mort des Nations
Le Prince Noir
L'Esprit du Chaos
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Hawk Queen
The Ironhand's Daughter, 1995
The Hawk Eternal, 1995


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Rigante
L'Epée de l'Orage, 2004 VO "Sword in the Storm" 1998
Le faucon de minuit,2005 VO "The Midnight Falcon" 1999
Ravenheart, 2001
Stormrider, 2002
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Romans isolés
Renégats, 2002, VO "Knights of Dark Renown" 1989
L'Etoile du matin, 2003, VO "Morning Star" 1992
L'Echo du Grand Chant, 2004 VO "Echoes of the Great Song" 1997
Dark Moon, 2002 VO 1996
Les renégats


En anglais :
The Lost Crown, 1989
White Knight, Black Swan, 1993 (thriller sous le pseudo de Ross Harding)

Catégories: Écrivain de Fantasy | Écrivain britannique | Naissance en 1948
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# Posté le samedi 03 juin 2006 16:20
Modifié le dimanche 04 juin 2006 17:00

Mais qu'est ce qu'une enigme?

Mais qu'est ce qu'une enigme?
.:: Les énigmes - Présentation ::.





L'étymologie du mot énigme dérive directement du latin oenigma emprunté au grec ainigma qui signifie : obscur. Le mot énigme n'a pas toujours été employé au féminin, mais il est difficile de préciser quand ce mot a réellement changé de sexe.

Dans son sens général, il signifie tout discours obscur et s'applique à tous les jeux d'esprit dans lesquels on demande de deviner une réponse à une question posée, de la charade à l'anagramme, en passant par le métagramme, la cryptographie ou le logogriphe.

Nous faisons souvent des énigmes sans nous en apercevoir, comme quand nous disons : " ne pas avoir fermé l'oeil de la nuit " au lieu de dire tout simplement que nous n'avons pas dormi. Mais comme tout le monde sait ce que l'on veut dire, ce n'en est plus une.

Imaginez qu'il y a bien longtemps, étaient organisés des duels qui opposaient les anciens rois d'Egypte à ceux de Babylone, avec pour conséquence que le vaincu devait non seulement payer un tribut au vainqueur, mais il devait également donner sa langue à manger aux chiens... et l'expression était prise à la lettre. C'est sûrement de là que provient notre expression : "Donner sa langue aux chiens... ou au chat."

Les spécialistes de la Bible comptent 72 enigmes dans le livre d'Esaïe, 34 dans celui de Jérémie et 12 dans celui d'ézéchiel, ainsi que plusieurs autres décrits dans l'Apocalypse. Parmi les énigmes les plus connues de la Bible, il y a celle que Samson proposa aux trente Philistins qu'il avait conviés à un festin: (Dans Juges 14, versets 12 à 18) "De celui qui mange est sorti ce qui se mange, et du fort est sorti le doux."


L'énigme du Sphinx (la plus connue)


L'énigme la plus connue est sûrement celle du Sphinx posée à Oedipe qui demande : "Quel est l'animal qui marche sur quatre pieds le matin, sur deux à midi et sur trois le soir ?" Cette enigme provient d'une histoire de la mythologie grecque.



Divisions des énigmes


Les moyens de rendre obscur le sens d'un mot ou d'une idée sont multiples, c'est pourquoi les énigmes sont divisées en plusieurs catégories :
- Jeux littéraux, dans lesquels il n'est fait usage que de mots exprimés exclusivement par la parole ou l'écriture.
- Jeux graphiques ou figurés, dans lesquels les solutions cherchées sont exprimées totalement ou en partie par d'autres moyens que l'écriture alphabétique. Cette classe ne comprend que les rébus sous ses diverses formes.

Les jeux littéraux sont eux-mêmes subdiviser en plusieurs parties :
- Les jeux qui ne nécessitent aucune modification du mot ou de la phrase proposée ; il s'agit des énigmes proprement dites et des devinettes.
- Les jeux basés sur un mot à deviner dont on modifie seulement l'ordre des lettres sans aucune addition ni suppression, pour former de nouveaux mots. Le type de ces jeux est l'anagramme.
- Les jeux dans lequels un mot de base à deviner donne, par substitution d'une lettre à une autre, un ou plusieurs nouveaux mots qui doivent aussi être devinés, sans aucune addition ou suppression de lettre. C'est le métagramme.
- Les jeux qui procèdent par addition ou suppression d'une ou plusieurs lettres avec ou sans modification de l'ordre des lettres pour former d'autres mots. Le type de ces jeux est le logogriphe qui comprend :

1- la prothèse : addition de la lettre initiale du mot
2- l'épenthèse : addition d'une lettre dans le corps du mot
3- la paragoge : addition de la lettre finale du mot
4- l'aphérèse : suppression de la lettre initiale du mot
5- la syncope : suppression d'une lettre dans le corps du mot
6- l'apocope : suppression de la lettre finale
7- les mots croissants et décroissants.

- Les jeux basés sur un seul mot partagé en plusieurs éléments (lettres, syllabes ou groupes de lettres) sans addition ni suppression de lettres. Le type est la charade et ses nombreuses variantes.
- Les jeux basés sur les différentes significations que peut avoir un même mot, ce qu'on appelle des mots à double sens. Le double sens est souvent utilisé d'une façon générale dans les jeux d'esprit comme élément supplémentaires d'obscurité.
- Les jeux fondés sur la disposition de lettres ou syllabes de différents mots ou phrases en figures géométriques pouvant se lire dans plusieurs directions, généralement deux. Cette catégorie regroupe essentiellement les mots croisés ou fléchés.



L'énigme proprement dite


En conclusion, une énigme est la description d'une chose par des propriétés qui la définissent mais qui sont indiquées d'une manière suffisamment ambiguë pour la déguiser et la rendre plus difficile à deviner. L'énigme proprement dite, consiste donc à présenter un sujet quelconque, concret ou abstrait, en le décrivant à l'aide de quelques-unes de ses caractèristiques judicieusement choisies.
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# Posté le dimanche 04 juin 2006 16:55